Новости бизнеса и компанийПотребительТехнологии

Nintendo Switch 2 использует два типа DLSS для разных задач

Технологии Nintendo: как Switch 2 меняет подход к DLSS и графике

В новой консоли Nintendo реализованы две версии DLSS. Они отличаются по принципу работы и целям. В материале рассматриваются особенности каждого варианта. Обсуждается влияние на производительность и качество.

Особенности внедрения DLSS в Nintendo Switch 2

Вторая версия популярной игровой консоли Nintendo получила обновленную систему масштабирования изображения. В основе лежит технология DLSS, которая стала ключевым элементом архитектуры устройства. Благодаря ей удалось добиться заметного улучшения визуального ряда при сохранении высокой производительности.

Однако применяемая в Switch 2 технология DLSS отличается от аналогичных решений, используемых на персональных компьютерах. Аналитики отмечают, что компания реализовала сразу два варианта этой системы, каждый из которых предназначен для определенных сценариев использования.

Два подхода к DLSS: качество против скорости

Первый тип DLSS в Switch 2 построен на базе сверточных нейронных сетей (CNN). Он обеспечивает сглаживание движущихся объектов и плавные переходы при смене ракурса. Такой подход позволяет добиться изображения, максимально приближенного к тому, что можно увидеть на ПК. Основная задача этого варианта — масштабирование до разрешения 1080p с акцентом на детализацию и минимизацию артефактов. Однако за высокое качество приходится платить снижением производительности, поэтому этот режим применяется только в случаях, когда требуется максимальная четкость.

Второй тип DLSS также использует CNN, но реализован с упором на скорость работы. В этом режиме отсутствует сглаживание в динамике и при смене кадров, а обработка пикселей происходит более грубо. Такой вариант позволяет масштабировать изображение вплоть до 4K, при этом нагрузка на систему значительно ниже. Время обработки одного кадра в этом режиме составляет от 1,5 миллисекунд при 1080p до 9 миллисекунд при 4K, что примерно вдвое быстрее по сравнению с первым типом.

Влияние на игровой процесс и производительность

Разделение DLSS на два типа обусловлено необходимостью балансировать между качеством картинки и скоростью работы. Первый вариант предназначен для ситуаций, когда важна максимальная детализация, например, при игре в портативном режиме или на небольших экранах. Второй тип применяется при подключении к телевизору или монитору с высоким разрешением, где приоритетом становится стабильная частота кадров.

Для достижения 60 кадров в секунду каждый кадр должен обрабатываться не дольше 16,67 миллисекунд. Если же цель — 30 кадров, то лимит увеличивается до 33,33 миллисекунд. Использование облегченного варианта DLSS позволяет Switch 2 поддерживать высокую производительность даже при масштабировании до 4K, что особенно важно для современных игр с насыщенной графикой.

Таким образом, новая консоль Nintendo демонстрирует гибкий подход к использованию современных технологий обработки изображения. Благодаря двум вариантам DLSS пользователи могут выбирать между максимальным качеством и оптимальной скоростью, в зависимости от своих предпочтений и условий использования устройства.

Подписаться
Уведомление о
guest
Не обязательно

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Back to top button
RUSSPAIN.COM
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.

Close

Adblock Detected

У Вас включена блокировка рекламы. Мы работаем для Вас, пишем новости, собираем материал для статей, отвечаем на вопросы о жизни и легализации в Испании. Пожалуйста, выключите Adblock для нашего сайта и позвольте окупать наши затраты через рекламу.