
Tecnologías de AMD: una nueva era en los gráficos para videojuegos
La industria de los videojuegos sigue compitiendo por alcanzar el máximo realismo visual. Con la llegada del trazado de rayos (ray tracing), los desarrolladores se enfrentaron a un dilema: los efectos visuales son más impresionantes, pero vinieron acompañados de problemas de rendimiento y la aparición de ruido en pantalla. AMD ha decidido ofrecer su propia solución a este reto con FSR Ray Regeneration, una tecnología que debuta en Call of Duty: Black Ops 7.
FSR Ray Regeneration no es solo otro filtro o método de escalado de imagen. Este sistema emplea inteligencia artificial para eliminar el ruido generado por el trazado de rayos. A diferencia de los algoritmos tradicionales, que se basan en reglas fijas, la nueva propuesta de AMD ha sido entrenada con una gran cantidad de imágenes, lo que le permite limpiar los artefactos visuales de forma mucho más precisa y rápida.
Características y limitaciones de la nueva función
La tecnología forma parte del paquete FSR Redstone, que AMD presenta como una solución integral para mejorar la calidad gráfica gracias a redes neuronales. En Black Ops 7, FSR Ray Regeneration se encarga de procesar los reflejos y las sombras antes de las fases de escalado y generación de fotogramas, logrando imágenes más nítidas y estables, sin los destellos ni distorsiones típicos del ray tracing.
Sin embargo, solo los propietarios de tarjetas gráficas Radeon RX 9000 podrán aprovechar esta novedad. Los modelos anteriores, incluso aquellos compatibles con otras versiones de FSR, aún no tienen acceso a esta función. AMD tampoco descarta que otros componentes de Redstone también estén reservados exclusivamente para los dispositivos más recientes, aunque por ahora no hay declaraciones oficiales al respecto.
Competencia con NVIDIA y perspectivas de desarrollo
La llegada de FSR Ray Regeneration intensifica la competencia entre AMD y NVIDIA, que ya cuenta con sus propias soluciones de inteligencia artificial para el trazado de rayos, como DLSS 3.5. A diferencia de la arquitectura cerrada del rival, AMD apuesta tradicionalmente por abrir sus tecnologías a los desarrolladores, aunque en este caso la exclusividad temporal está limitada a cierto hardware.
En el futuro, AMD planea ampliar las capacidades de FSR Redstone, añadiendo funciones de generación de fotogramas y cacheo de iluminación basadas en redes neuronales. Esto debería mejorar aún más la calidad gráfica y optimizar el rendimiento en las nuevas tarjetas gráficas. Se espera que estas soluciones se utilicen no solo en grandes títulos, sino también en proyectos de estudios independientes.
Impacto en el mercado y expectativas de los jugadores
El lanzamiento de FSR Ray Regeneration en Black Ops 7 podría convertirse en un punto de inflexión para la adopción masiva de estas tecnologías en la industria del videojuego. Para los usuarios, esto supone una experiencia más fluida y una mejor calidad visual, sin tener que sacrificar el rendimiento. Al mismo tiempo, la compatibilidad limitada podría generar dudas entre los dueños de tarjetas gráficas más antiguas.
AMD apuesta por el desarrollo de la inteligencia artificial en las tecnologías gráficas, buscando ofrecer al mercado herramientas que permitan a los desarrolladores crear efectos visuales más realistas y eficientes. En los próximos meses se verá qué tan rápido la industria adopta los nuevos estándares y cómo responderán los competidores.











