
El director general de Epic Games, Tim Sweeney, criticó la obligatoriedad de etiquetar los juegos creados con inteligencia artificial en tiendas digitales como Steam. Según él, estos requisitos pronto perderán relevancia, ya que la IA se está convirtiendo en una parte fundamental del desarrollo de videojuegos actual. Sweeney expresó su punto de vista en la red social X, donde destacó que tales indicaciones no aportan un beneficio real ni para los jugadores ni para los desarrolladores.
Destacó que la divulgación sobre el uso de IA puede estar justificada solo en casos específicos, como exposiciones de arte o al licenciar contenido digital, donde es importante entender a quién pertenecen los derechos de autor. Sin embargo, para el mercado masivo de videojuegos, donde la IA ya se utiliza de forma generalizada, estas medidas resultan excesivas.
Cambios en la política de Steam y otras plataformas
A principios del año pasado, Valve, empresa propietaria de Steam, actualizó sus normas de publicación para juegos que utilizan elementos de inteligencia artificial. Ahora, los desarrolladores están obligados a indicar cómo han empleado la IA en la creación de sus proyectos. Esto representó un avance notable respecto a la postura más cautelosa que mantenía Valve anteriormente, cuando existía desconfianza hacia los juegos con IA.
La plataforma Itch.io, popular entre los desarrolladores independientes, también ha introducido la obligación de divulgar el uso de IA generativa. Desde noviembre del año pasado, todos los autores deben indicar si en sus juegos se han utilizado redes neuronales u otras tecnologías similares. Estos cambios reflejan el creciente interés por la transparencia en cuestiones de autoría y tecnología.
Estadísticas y tendencias: la inteligencia artificial se convierte en norma en los videojuegos
Según un informe de julio de Totally Human Media, solo el 7% de los juegos en Steam contienen información sobre el uso de inteligencia artificial. En comparación, hace un año esa cifra era apenas del 1,1%. El aumento de estos proyectos indica que la IA se está integrando rápidamente en la industria, y los requisitos de etiquetado son cada vez más formales.
El director general de Nexon, Jung-Hun Lee, declaró recientemente que hoy en día prácticamente todas las grandes empresas de videojuegos emplean IA en sus productos. Sus palabras se pronunciaron en medio de la polémica sobre el videojuego Arc Raiders, donde se usaron redes neuronales para el doblaje de personajes. El proyecto fue desarrollado por Embark Studios, parte de Nexon.
Debate sobre los beneficios y riesgos de la inteligencia artificial
Tim Sweeney está convencido de que la inteligencia artificial puede multiplicar la productividad en varios ámbitos, incluida la creación de videojuegos. Señaló que las valoraciones sobre la IA suelen basarse en suposiciones y dependen en gran medida de opiniones políticas. La pregunta sobre si la IA es un beneficio o una amenaza sigue abierta y genera debate tanto entre profesionales como entre el público general.
Sin embargo, Sweeney está convencido de que en los próximos años la inteligencia artificial se convertirá en una herramienta estándar para el desarrollo de videojuegos, y que los requisitos de su etiquetado quedarán rápidamente obsoletos. En su opinión, la industria debe centrarse en los verdaderos desafíos de autoría y derechos, y no en formalidades.
Si no lo sabía, Epic Games es uno de los mayores desarrolladores y editores de videojuegos del mundo, fundada en 1991. La compañía es conocida por proyectos como Fortnite, Unreal Tournament y el motor Unreal Engine, utilizado por miles de estudios a nivel global. Tim Sweeney, líder histórico de Epic Games, es considerado una de las figuras más influyentes de la industria del videojuego y participa activamente en los debates sobre cuestiones tecnológicas y legales relacionadas con el desarrollo de contenido digital.











