
En la industria de los videojuegos, es raro encontrarse con historias en las que un proyecto oficialmente considerado muerto reciba de repente una segunda oportunidad. Pero eso es precisamente lo que está ocurriendo con Hytale, un juego que muchos ya daban por perdido. Tras una serie de fracasos, cambios de propietarios y una cancelación muy sonada, el equipo de desarrollo ha vuelto a la carga para cumplir su viejo sueño. Ahora Hytale cuenta con una nueva fecha de lanzamiento, un equipo renovado y planes ambiciosos para el futuro.
Un proyecto que alguna vez fue considerado uno de los más prometedores del género sandbox vuelve a estar en el centro de atención. Detrás de él hay no solo un grupo de entusiastas, sino también toda una comunidad que nunca perdió la esperanza de ver el juego terminado. ¿Cómo logró Hytale sobrevivir a tantas dificultades y qué les espera a los jugadores en los próximos años?
Del servidor Hypixel a la independencia
La historia de Hytale comenzó en 2015, cuando parte del equipo responsable del popular servidor Hypixel para Minecraft decidió crear su propio juego con una atmósfera y estilo visual únicos. El desarrollo avanzó despacio pero con paso firme, y en 2020 el estudio Hypixel Studios fue adquirido por la importante compañía Riot Games. Este hecho pareció marcar el inicio de una nueva era para Hytale: recursos, apoyo y la atención de una gran audiencia.
Sin embargo, pocos años después la situación dio un giro radical. En junio de 2025, Riot Games interrumpió súbitamente la financiación y los intentos de encontrar nuevos inversores no dieron resultado. Como consecuencia, Hypixel Studios anunció el cese del desarrollo y todo indicaba que la historia de Hytale llegaba a su fin.
Una segunda vida: recompra y relanzamiento
Pero ya en noviembre de ese mismo año ocurrió lo inesperado. Los cofundadores de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette, recompraron los derechos de Hytale y anunciaron el relanzamiento del proyecto. Ahora el equipo trabaja de forma totalmente independiente, sin el apoyo de editores ni inversores externos. Más de 30 profesionales experimentados han regresado al trabajo y, en breve, se sumarán nuevos miembros.
Los desarrolladores advirtieron de inmediato: el camino será complicado y no hay que esperar resultados rápidos. Pero ahora cuentan con lo principal: la libertad de tomar decisiones y crear el juego tal como siempre lo soñaron. Ya hay fecha para el acceso anticipado: el 13 de enero de 2026. La versión básica costará unos 19,99 euros o dólares, y la preventa se abrirá el 13 de diciembre en Steam y otras plataformas.
Características del acceso anticipado y soluciones técnicas
El equipo enfatiza: el acceso anticipado no es una demo bonita ni un lanzamiento encubierto. Los jugadores encontrarán un producto en estado temprano, con sistemas inacabados, errores y parte del contenido ausente. Para agilizar el lanzamiento, los desarrolladores decidieron volver al antiguo motor en C#/Java, abandonado hace cuatro años. Esto les permitió centrarse en la versión de PC, aunque por ahora no es posible el port a consolas.
Este enfoque permite mostrar el juego antes a la comunidad y recoger su opinión. En el futuro, el equipo planea mejorar el apartado técnico y ampliar las plataformas, pero ahora la prioridad es crear una base estable e interesante sobre la cual seguir desarrollando el proyecto.
El mundo de Orbis y las posibilidades de juego
La acción de Hytale se desarrolla en el mundo de Orbis, dividido en zonas generadas de forma procedural, cada una con biomas, criaturas, recursos y mazmorras únicos. Los jugadores encontrarán elementos de sandbox: recolección de recursos, construcción, automatización, así como mecánicas de rol — misiones, desarrollo de personaje, encuentros dinámicos con jefes y la exploración del mundo con recompensas.
En el lanzamiento estarán disponibles dos modos: Exploración y Creativo. Los modos Aventura y Mini-juegos se habilitarán más adelante, cuando las funciones básicas sean más estables. Este enfoque permite ampliar gradualmente las posibilidades sin abrumar a los jugadores desde el inicio.
Potencial creativo y diferencia frente a Minecraft
Una de las características clave de Hytale será un avanzado sistema creativo. Herramientas integradas para modelar y animar personajes, editor de escenas, scripts, creación de mini-juegos y mapas: todo esto está disponible directamente en el cliente, sin necesidad de programas externos. El sistema de construcción permite edición flexible, vuelo, terreno destructible y está pensado incluso para principiantes.
El juego soporta mods, API de servidores y publicación sencilla de contenido creado por los usuarios. Pese a su similitud visual con Minecraft, Hytale ofrece una narrativa más estructurada, zonas únicas, un sistema de combate profundo y elementos de RPG. Técnicamente, el proyecto destaca por animaciones expresivas, iluminación dinámica y un estilo cinematográfico, algo que valorarán especialmente creadores de contenido y streamers.
Transparencia y retos de una nueva etapa
El regreso de Hytale tras su cancelación oficial es un caso poco común en la industria de los videojuegos. El proyecto vuelve a estar en manos de sus creadores, que no temen hablar abiertamente sobre las dificultades y las imperfecciones. Han apostado por un diálogo sincero con la comunidad y un trabajo conjunto en el desarrollo del juego, convirtiendo paso a paso en realidad lo que imaginaron hace muchos años.
Los jugadores se enfrentarán a errores, imperfecciones y limitaciones temporales, pero es precisamente este enfoque el que permite construir el proyecto junto a la audiencia. Tal vez ahora Hytale tenga la oportunidad de desarrollar todo su potencial y ocupar un lugar destacado entre los mejores juegos del género.
Si no lo sabías, Hypixel Studios es el equipo famoso por crear uno de los servidores más populares para Minecraft. En 2020, el estudio fue adquirido por Riot Games, conocida por League of Legends, pero tras cinco años se suspendió el apoyo al proyecto. Los fundadores de Hypixel recuperaron los derechos de Hytale y ahora desarrollan el proyecto de forma independiente, apostando por la autonomía y una estrecha colaboración con la comunidad de jugadores.












