
Тестирование производительности: неожиданные результаты для старых процессоров
В Испании продолжается обсуждение технических особенностей нового шутера Battlefield 6. Особое внимание привлекли тесты, проведённые на процессоре AMD FX 9590, который был выпущен ещё в 2013 году. Несмотря на возраст, этот чип смог обеспечить работоспособность игры на приемлемом уровне, что стало неожиданностью для многих геймеров и специалистов по железу.
AMD FX 9590 относится к линейке процессоров на архитектуре Piledriver, которая была доработкой Bulldozer. В своё время этот чип выделялся высокой тактовой частотой — до 5 ГГц в турборежиме, а также наличием восьми вычислительных ядер. Однако каждую пару ядер объединяли общие блоки кэша и вычислений с плавающей запятой, что сказывалось на производительности в ряде задач. В момент выхода процессор конкурировал с Intel Core i7-4770, но уступал ему в большинстве игровых сценариев.
Конфигурация тестовой системы и условия эксперимента
Для проверки возможностей Battlefield 6 использовалась материнская плата ASUS на чипсете FX990, 16 ГБ оперативной памяти DDR3 с частотой 1866 МГц и видеокарта Radeon RX 5700. Такой набор компонентов считается устаревшим по современным меркам, однако позволил получить стабильную работу игры на разрешении 1080p.
В ходе тестирования на больших игровых картах с 64 участниками средняя частота кадров составляла от 30 до 35 FPS. При уменьшении числа игроков до 24 показатель увеличивался до 35–40 FPS. При этом нагрузка на процессор оставалась максимальной практически всё время, что приводило к периодическим просадкам и кратковременным задержкам в управлении. Несмотря на это, сам факт запуска столь требовательной игры на платформе 2013 года вызвал интерес у сообщества.
Влияние оптимизации и выводы экспертов
Эксперты отмечают, что подобные результаты стали возможны благодаря серьёзной работе разработчиков над оптимизацией. Battlefield 6 способен запускаться даже на системах с двумя ядрами и четырьмя потоками, что подтверждает высокий уровень адаптации к разным конфигурациям. Однако для комфортной игры на старых процессорах пользователям всё же придётся мириться с определёнными ограничениями — в частности, с редкими фризами и нестабильной частотой кадров в динамичных сценах.
В целом, тесты показали, что современные игровые проекты могут быть доступны более широкой аудитории, если разработчики уделяют внимание оптимизации. Для владельцев старых ПК это открывает новые возможности, хотя и не гарантирует идеального игрового опыта. В Испании подобные эксперименты вызывают живой интерес, особенно среди тех, кто не спешит обновлять своё оборудование.






