
Переход на Creation Engine 3 для The Elder Scrolls VI и будущего Fallout 5 сулит заметные перемены для поклонников обеих серий. Решение Bethesda внедрить новую технологию связано не только с желанием повысить визуальное качество, но и с намерением вернуть узнаваемую атмосферу, которую игроки ценили в ранних частях. Такой шаг может стать определяющим для всей индустрии, ведь именно движок определяет, насколько живым и убедительным будет игровой мир.
Как сообщает MuyComputer, команда Bethesda уже несколько лет трудится над Creation Engine 3, параллельно завершая работу над Starfield на предыдущей версии движка. Новый инструмент разрабатывался с учетом опыта прошлых проектов и ошибок, которые были допущены в Fallout 76 и Starfield. Теперь ставка делается на возвращение к классическим механикам, которые сделали The Elder Scrolls и Fallout культовыми.
Технологии нового поколения
Главное новшество Creation Engine 3 — внедрение системы фотограмметрии. Эта технология позволяет создавать трехмерные объекты на основе реальных фотографий, что обеспечивает высокий уровень детализации и реализма. Для открытых миров, которыми славятся игры Bethesda, это значит, что ландшафты, здания и предметы будут выглядеть максимально естественно и правдоподобно.
Кроме того, движок оптимизирован под современные платформы, что позволит реализовать более сложные сценарии взаимодействия с окружением. По информации MuyComputer, разработчики уделяют особое внимание тому, чтобы игроки могли свободно исследовать мир, не сталкиваясь с техническими ограничениями. Это особенно важно для тех, кто ценит свободу действий и глубокое погружение в атмосферу.
Возвращение к истокам
В интервью исполнительный продюсер Bethesda отметил, что после экспериментов с Fallout 76 и Starfield команда решила вернуться к проверенной формуле. В новых проектах акцент будет сделан на ролевых элементах, развитии персонажа и нелинейности сюжета. Такой подход должен вернуть доверие поклонников, которые критиковали последние релизы за отход от традиций.
Особое внимание уделяется атмосфере и стилю, характерным для первых частей обеих серий. Разработчики стремятся не только обновить графику, но и сохранить дух оригинальных игр. Это проявляется в проработке диалогов, квестов и системы взаимодействия с миром. Ожидается, что The Elder Scrolls VI и Fallout 5 станут своеобразным мостом между прошлым и будущим франшиз.
Долгое ожидание
Несмотря на активную работу над движком, релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше, чем через несколько лет. По данным MuyComputer, проект находится в стадии активной разработки, но точная дата выхода пока не определена. Fallout 5, в свою очередь, пока существует лишь на уровне концепции, и его запуск может состояться только после завершения работы над The Elder Scrolls VI. Это значит, что поклонникам придется запастись терпением — новые игры появятся не раньше 2030 года.
Такой подход объясняется желанием студии не повторять ошибок прошлого и выпустить действительно качественный продукт. Разработчики не спешат, чтобы каждая деталь была доведена до совершенства. Это может стать залогом успеха и вернуть Bethesda лидирующие позиции на рынке ролевых игр.
Bethesda — одна из самых известных студий в игровой индустрии, прославившаяся благодаря сериям The Elder Scrolls и Fallout. Компания основана в США и на протяжении десятилетий задает стандарты в жанре ролевых игр с открытым миром. Ее проекты отличаются масштабом, свободой выбора и вниманием к деталям, что сделало их культовыми среди миллионов игроков по всему миру. Внедрение новых технологий и возвращение к классическим механикам может вновь укрепить позиции Bethesda как лидера в своей области.











